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东南亚小腾讯游戏业务2023Q1季度活跃用户4.9亿,公司称货币化不是当务之急

   日期:2023-05-24     浏览:65    移动:http://mip.gawce.com/quote/2277.html

冬海集团(SEA Group)日前发布了2023年第一季度财报,其中游戏业务Garena实现 GAAP 收入 5.397 亿美元,调整后收入 4.623 亿美元;QAU 达4.92亿人,同比-20%,环比+1%;付费率 7.7%,环 比-1.3%。冬海集团高管在业绩沟通会上表示,货币化不是当务之急,更重要的是关注新游戏的趋势。

财报显示,2023年4月公司主力游戏《Free Fire》MAU达到过去8个月的峰值,第二大游戏《Arena of Valor》(王者荣耀)也在农历新年期间创造了季度活跃用户和预订量的新峰值。

在回答季度活跃用户增长是靠内容还是靠营销的时候,冬海集团回应称 《Free Fire》是一款非常庞大的 DAU 游戏,它是世界上最大的手机游戏之一,有着个非常广泛的目标群体,受高度多样化的社区欢迎。公司重点是更好的用户参与度,用户体验,社区建设以及响应用户对功能的反馈等,而不是营销工作。

Garena正在努力根据用户反馈优化游戏玩法和游戏机制的各个方面,以确保玩家继续享受与游戏相关的高度参与和高度社交的体验,例如优化游戏包大小和减少游戏延迟等有针对性的让游戏更流畅的举措得到了用户的积极响应。

Garena将在未来几个月推出一些新游戏,开放世界生存游戏《Undawn》已开启预注册;基于热门动漫 《黑四叶草》的系列角色扮演游戏《Black Clover Mobile》将在全球多个市场发行,预计将在今年上半年内开放预注册。?

冬海集团还提到正在探索利用人工智能来本地化一些游戏内容的机会,并进一步提高运营能力以提高效率。

SEA Group完整版财报及财报会议记录,可添加微信 youxiribao666 获取

责任编辑 : 敖乾鑫

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